<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gaamees.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Games</title>
		<link>http://gaamees.0pk.me/</link>
		<description>Games</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Mar 2023 02:05:21 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (grhadocmsr)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 02:05:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приходите на интенсив «Таро: 3D взгляд»</title>
			<link>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь – удивительна и прекрасна. И только мы сами можем на нее воздействовать. Не знаете, куда идти дальше ? Не понимаете, что нужно менять? Хотите найти выходв том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – являюсь тарологом с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу Вам наладить собственную жизнь, определить собственные ориентиры для своего развития и обрести благополучие 18 апреля стартует интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на жизненно важные вопросы. - Приведете себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Узнаете, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Поймете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для тех , кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут идти на закрытой платформе. Вас ожидает: -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Будет обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Зарегистрироваться Вы можете по ссылке: &lt;a href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/zANF/fANekwJ4u&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/zANF/fANekwJ4u&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/yaTZk1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/yaTZk1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (grhadocmsr)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 05:47:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spore-Коды</title>
			<link>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Во время игры нажмите [CTRL] + [SHIFT] + [C] для вызова чит меню. &lt;br /&gt;Наберите следующие команды, чтобы достигнуть желаемого эффекта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды......... Результат &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;addDNA............... повысить очки ДНК &lt;br /&gt;freeCam...............свободная камера &lt;br /&gt;freedom...............редактор сложности &lt;br /&gt;levels............... переход на след уровень &lt;br /&gt;moreMoney............ увеличить кол-во денег &lt;br /&gt;help................. перечень кодов &lt;br /&gt;refillMotives........ пополнить здоровье/мотивы &lt;br /&gt;spaceCreate.......... активировать создание инструментов в космосе &lt;br /&gt;unlockSuperWeapons....открыть все супероружие &lt;br /&gt;setConsequenceTrait.. перечень особенностей, чтобы определить суперсилу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую играть без кодов!!! Без них играть намного интереснее!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crash)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:33:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spore, стратегия, аркада, ролевая, 2008г.</title>
			<link>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Говорят, что Чарльз Роберт Дарвин перед смертью признался в несостоятельности собственной теории эволюции. Тем не менее, она до сих пор пользуется небывалой популярностью, а число её приверженцев исчисляется сотнями миллионов. В рассказе &amp;quot;И грянул гром&amp;quot; американский писатель Рэй Бредбери наглядно показал, что могло случиться с миром, если бы ход эволюции был направлен в совершенно иное русло. Если вы всю жизнь мечтали принять участие в подобных экспериментах, тогда присаживайтесь поближе к нашему костру. Сегодняшний гость - игра с коротким и звучным названием Spore - предоставит каждому желающему такую возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наше время трудно найти геймера, не знакомого с именем Уилла Райта. Если таковые всё же найдутся, то смею вас просветить - это отец-основатель легендарных серий The Sims и SimCity. Однажды батюшке опостылело выпускать бесчисленные аддоны и сиквелы к вышеуказанным играм, поэтому он решил приняться за создание нового проекта - ещё более грандиозного и масштабного. Грядущий блокбастер предоставит возможность симулировать всё что угодно - от градостроителя до межзвёздного захватчика, поэтому детище первоначально и окрестили - Sim Everything. В последствии, кудесник решил сосредоточиться на отдельных моментах, придумав более благозвучное и оригинальное название. Итак, встречайте - Spore!Так выглядит местный редактор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей здесь состоит из пяти фаз. Первая - &amp;quot;Клеточная&amp;quot;, до боли напоминающая Pac-Man. В ней мы находимся на самой первой ступени эволюции, управляя одноклеточным существом, путешествующим по морской пучине. Задача - заработать как можно больше &amp;quot;очков&amp;quot; ДНК, поедая плавающие рядом мелкие организмы и убегая от крупных. &amp;quot;Очки&amp;quot; тратятся на усовершенствование вашего существа, приобретение новых частей тела и способностей. Когда ваше чадо разрастётся до необходимых размеров, ему станет скучно в водоёме, и оно попросится наружу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий этап называется &amp;quot;Существо&amp;quot;. Теперь мы выбрались на поверхность, обладаем зачатком интеллекта и вольны исследовать безграничные земные пространства. Первым делом необходимо определиться с внешностью нашего подопечного. В местном редакторе можно создать любую особь. Ноги, копыта, рога, жала - всё это можно прикрутить к телу существа и в любом количестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также есть и пять характеристик, влияющих на поведение выращенной твари - скорость, скрытность, харизма, коммуникабельность и атака. От них зависит восприятие со стороны других существ. Наше животное может быть как травоядным, так и хищником, и от этого будет меняться стиль игры. Основной задачей в данном случае остаётся поиск самца или самки для дальнейшего продолжения рода и перехода к следующей ступени эволюционного процесса.Мы создали космические корабли. Пора лететь в космос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейший шаг заставит нас управлять целым племенем. Уже почти sapiens, подчинённые объединяются в группу и готовятся к экспансии соседних общин. Spore превращается в настоящую RTS: мы занимаемся сбором ресурсов, изготавливаем оружие, нанимаем отряды, принимаем религию. Завоевать соседние племена можно не только силой, но и умом, наладив дипломатические отношения и торговлю. Когда ваше племя достигнет определённого уровня развития, всё будет готово для перехода к следующей фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть под названием &amp;quot;Фаза цивилизации&amp;quot; расширяет наш кругозор до городского масштаба. Теперь мы управляем целым полисом или государством, как в Age of Empires и всячески развиваем его. Здесь необходимо следить, как за благополучием граждан, так и за техническим развитием. Прогресс протекает сквозь эпохи: будут и местные аналоги античности, средневековья и постиндустриального общества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется и новая цель: захват земного шара. Для этого, разумеется, понадобится правильное регулирование экономики, военного потенциала и оценка международной обстановки. Редактировать теперь можно будет всё: от зданий то военной техники. Рано или поздно вы достигнете такого уровня развития, что построите космические корабли, а это значит, что пора бороздить просторы Вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается наиболее интересная часть Spore. Теперь в нашем распоряжении сотни галактик и солнечных систем, которые будут ждать пришествия инопланетян (то есть, нас), как манну небесную. Есть планеты обитаемые, есть необитаемые, есть развитые, есть не очень. Назревает вопрос - как всё это удастся запихнуть в несколько гигабайт? Дело в том, что Уилл Райт планирует превратить своё детище в онлайновый проект, и космическая часть игры будет как раз полностью опираться на эту составляющую.Стадо хищных кабанчиков атакует наше безобидно существо. Пора делать ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы повстречаем подвластные другим игрокам галактики, сможем уничтожить их или пощадить. Можно будет, конечно, отключить эту функцию и закончить игру после выполнения какой-то конкретной миссии, но тогда вы рискуете не ощутить всей прелести и масштабности действа. В таком случае, наши похождения завершатся после выполнения главного квеста - ликвидации Империи Гроббов (местная тоталитарная шайка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика особых высот не покоряет. Львиная доля мощности процессора будет уходить на генерацию окружения, поэтому задача визуальной составляющей проекта - не раздражать глаз. С целью, смеем заверить, она справляется - мультяшные персонажи и города достаточно милы и приятны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласитесь, идея переноса масштабной однопользовательской игры в онлайн заслуживает внимания. Это гораздо лучше, чем клепать бесконечные дополнения (а-ля Sims) и превратить шедевр в ширпотребную попсу. Вопрос в другом - сможет ли Уилл Райт гармонично сопоставить все составляющие геймплея? Если сможет, - тогда нас ждёт игра нашей мечты, если нет - то получится проект нереализованных амбиций, вроде The Movies. Релиз намечен на 7-е сентября этого года и только он расставит все точки над буквой &amp;quot;и&amp;quot;.&lt;br /&gt;Предварительная оценка: 4.4/5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crash)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:31:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia, Полное прохождение игры</title>
			<link>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Mafia&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый реверанс разработчиков в сторону Марио Пьюзо, Мартина Скорсезе и самого известного мафиозного фильма &amp;quot;Крестный отец&amp;quot; кроется в названии стартовой миссии. Там Дон Корлеоне, помнится, тоже делал друзьям и врагам предложения, от которых те не могли отказаться. Сейчас в положение друзей/врагов попал ты сам. Жаль, конечно, что именно твое такси оказалось на пути двух парней, улепетывающих от преследователей и разбивших свою машину. Именно тебе теперь придется спасать их шкуры (да и собственную тоже), пытаясь сбросить хвост.&lt;br /&gt;Тачка у хвоста будет помощнее твоей, поэтому главное оружие кроется не в руках заползших к тебе в тачку беглецов, а в твоих рефлексах. Запудри мозги гончим, виляй задом таксишки, как последняя шлюха, не брезгуй заезжать в подворотни и темные проходные дворы (тут тебе пригодится кнопка TAB, вызывающая карту). Подставляй преследователей, заставляя их врезаться во встречные машины, и внимательно следи за показателями здоровья двух твоих клиентов (левый нижний угол экрана) - как только один из них лишится всей кровушки, ты проиграешь. В принципе, уйти от погони довольно легко; тебе потребуется не более трех-пяти попыток на эту операцию, а то и меньше.&lt;br /&gt;В общем, как только избавишься от нападавших, смело езжай в бар Сальери (на него будет показывать стрелка на карте).&lt;br /&gt;Неужто тебя хотят убить за то, что ты спас этих двоих???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что же, раз ты не принял предложение от Сальери всерьез, для начала придется поработать таксистом. Тебе предстоит развезти пятерых пассажиров, а существа они нежные - столкновений не любят, нарушений правил не любят, &amp;quot;давильню&amp;quot; людей не любят... Они хотят только одного - добраться до нужного места за как можно более короткое время. &amp;quot;Таксишные&amp;quot; миссии тут явно играют роль обучающих - знакомят тебя с городскими районами, их названиями и основными маршрутами передвижения между ними. Умно.&lt;br /&gt;Ну вот, после этих поездок ты решил отдохнуть, так как забыл, чем закончился coffee break в первой миссии#&lt;br /&gt;Да... У мафии длинные руки. Конечно, ты не хотел ввязываться в разборки семей Сальери и Морелло, но# твое мнение никого не интересует. По номеру такси морелловские ублюдки вычислили тебя и нежданно-негаданно нагрянули в гости. Получив пару ударов и бросив последний тоскливый взгляд на свою разгромленную битой тачку, БЕГИ!&lt;br /&gt;Ох, какая классная мелодия играет во время этой миссии! Только из-за нее я переигрывал Running Man раз десять, настолько хорошо она вписывается в концепцию. Игры, конечно, а не фильма с А.Шварценеггером, куда нас отсылает название миссии. Так вот, о беге. Главное тут - следовать указаниям зеленой стрелки и не обращать внимания на писающих у забора мужиков, ибо каждая остановка грозит тебе выстрелом в спину. Поэтому беги прямо (не пытайся стрейфиться, уклоняясь от свинцовых комочков, - целее будешь), четко минуя углы, и ты преспокойно, живым и здоровым, доберешься до бара Сальери.&lt;br /&gt;Помнишь, тебе говорили, что ты в любой момент можешь прийти к Дону и попросить помощи? Пожалуй, этот момент настал. После короткой разборки с гончими Морелло (зря они зашли попить кофейку) ты все-таки решишь, что быть мафиози не так уж и плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку ты решил переквалифицироваться из таксиста в мафиози, придется пройти небольшой тест. Дон Сальери предлагает тебе выполнить небольшое поручение - уничтожить машины предводителя клана Морелло. Заодно и личную месть на них сорвешь.&lt;br /&gt;После получения задания вместе с Поли возьмешь у &amp;quot;кладовщика&amp;quot; семьи Винченцо бейсбольную биту и пару бутылок с зажигательной смесью, а у штатного ремонтника Семьи Ральфа научишься угонять новый тип машин, на одной из которых и поедешь &amp;quot;на задание&amp;quot;. Следуя стрелке, подкатывай к заведению Морелло и, не сбавляя скорости, дави охранника у ворот, иначе он позовет на помощь.&lt;br /&gt;Потрать два коктейля Молотова на две машины, третью разбей битой и добавь ей же другим, если им не хватит горючки. В самом худшем случае из кафе выскочат молодчики Морелло. Можешь раскроить головы храбрецам битой (а у них есть пистолеты#) или быстренько залезть в свою тачку и почесать обратно в общепит Сальери. Я бы предпочел не нарываться на неприятности, но решать тебе.&lt;br /&gt;После успешного выполнения этого задания ты станешь полноправным членом Семьи, оп-ля!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя первое твое задание прошло весьма успешно, Дон решает проверить тебя еще раз (с подачи своего консольере, гораздо более подозрительного к новичкам, нежели босс). Задание вполне стандартно для рядовых членов Семьи - необходимо заехать в три разные точки и забрать мзду за &amp;quot;крышевание&amp;quot;.&lt;br /&gt;Получи у Винченцо Смит-Вессон и осведомись у Ральфа о тачке для выполнения задания. Две первые точки находятся в черте города, а третья, мотель, - за пределами Lost Heaven, на севере.&lt;br /&gt;Получение первых двух кожаных чемоданчиков не вызывает никаких сложностей, а вот с третьим придется повозиться.&lt;br /&gt;После получения второго саквояжа езжай по единственной северной дороге из города, куда указывает компас. Вскоре ты подъедешь к мотелю. Поли и Сэм покинут тебя, пройдут в здание и тут...&lt;br /&gt;Гмда, Морелло точно хочет начать войну. Поли, несмотря на свое тяжелое ранение в живот, прикажет тебе вызволить Сэма. Конечно, с пукалкой от Винченцо ты не сможешь выполнить столь ответственное, сопряженное с риском для жизни задание.&lt;br /&gt;Обогни мотель слева и по ящикам заберись на второй этаж. Не обращай внимания на собаку, только пули и здоровье зря потратишь. Открой дверь на веранде и ныряй в комнату по ходу движения. На кровати валяется &amp;quot;Томпсон&amp;quot; - это уже кое-что! Выйдя из комнаты, встань напротив туалета и жди, когда мафиози откроет дверь. Привет Траволте и &amp;quot;Криминальному чтиву&amp;quot;! Кстати, в игре у всех туалетов есть вполне функциональное применение, - рекомендую опробовать.&lt;br /&gt;На выстрелы, естественно, сбегутся мордовороты с первого этажа. Лучше будет, если ты отступишь в коридорчик справа от лестницы, присядешь и начнешь снимать вбегающих одиночными выстрелами. Экономь патроны, ведь кроме выпадающих из трупов пистолетов больше тебе поживиться нечем! Разобравшись с самыми резвыми жеребцами, спускайся по лестнице на первый этаж. Там, в той же позе севшего покакать лесника, уложи трех морелловцев. У одного из них можно поживиться патронами к &amp;quot;Томпсону&amp;quot;. Сэма держат в подсобке, за бильярдными столами.&lt;br /&gt;Скорее всего, избивающий его хмырь в грязной майке выскочит на шум и получит свою порцию свинца. Впрочем, не обольщайся, - чуть позже он еще доставит тебе хлопот. Вытащив Сэма из &amp;quot;избивальной&amp;quot;, ты столкнешься с еще одним трусоватым подонком, который, несмотря на все преимущество в тактической позиции, не пристрелит тебя и Сэма. Ну что же, трусость тоже должна быть наказана!&lt;br /&gt;Как только тушкан сядет в свой желтый кабриолет, вскакивай в колымагу (надеюсь, ты не очень разбил ее по дороге в мотель?) и следуй за канарейкой. Тебе необходимо вернуть деньги Семьи в родное гнездо. Лучший способ остановить улепетывающего лысика - выстроить баррикаду своей машиной в тоннеле или развернуть его авто на дороге просчитанным ударом. После этого можешь закончить дело с помощью обычного свинца.&lt;br /&gt;Кстати, лично мне помогла проезжавшая в тоннеле машина, просто сбившая наглеца.&lt;br /&gt;Mission, типа, complete!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дон Сальери не любит проигрывать, однако всегда предпочитает играть честно. Ну а поскольку понятие о честности у него весьма своеобразное, то и методы игры соответствующие. Задание Дона таково: из гаража за городом перегнать в мастерскую Лукаса новый суперкар для гонок. Утром он примет участие в заезде, в котором выставлен и болид, на который Дон поставил кругленькую сумму. Нет-нет, ничего особо криминального не ожидается. Просто Лукас заглянет в тачку конкурента, посмотрит, что там и как, может, чего подкрутит. Ну, в общем, мелочевка, которая уменьшит шансы гонщика из Европы и увеличит шансы ставленника Сальери.&lt;br /&gt;Выполнить задание нужно четко и быстро, попутно сохранив машину в целости и сохранности. Категорически запрещается вступать в какие-либо &amp;quot;удирающие&amp;quot; отношения с копами.&lt;br /&gt;На тачке, выданной Ральфи, езжай за город по западной дороге до въезда в туннель, перегороженный шлагбаумом. У домика возле арки тебя встретит друг Ральфа, ознакомленный с количеством купюр, полагающихся за помощь Сальери.&lt;br /&gt;В гараже за туннелем ты сядешь в суперскоростной болид и отгонишь его в гараж Лукаса, который находится в западной части города, под мостом (на нем, кстати, только в этой миссии у тебя будет шанс полюбоваться на местного самоубийцу).&lt;br /&gt;После &amp;quot;рихтовки&amp;quot; машины отгони &amp;quot;F1&amp;quot; обратно в гоночный гараж и свисти к бару Сальери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ого! Волею судеб Томми должен заменить гонщика, который по причине &amp;quot;травмы&amp;quot; не сможет соревноваться с тем перцем, чью машину ты &amp;quot;покалечил&amp;quot; чуть раньше. Консольере Дона, Фрэнк, встретит тебя в гараже гоночной трассы и усадит за руль прототипа &amp;quot;Формулы-1&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам понимаешь, о втором месте нельзя даже заикаться - Семья такого позора не простит, и Game будет Over. Кровь из носу тебе нужно обойти своего главного соперника - европейца Мартина Лихтенберга на красной машине, и через пять кругов финишировать первым. Не думаю, что ты осилишь эту миссию с первого раза. Скорее всего, и на десятый у тебя ничего не получится, ибо болид на большой скорости жутко заносит, а соперники не спят, и отставание по кругам составляет обычно десятые доли секунды. Главное в этой миссии - осторожность, знание повадок противников и умение опасно маневрировать.&lt;br /&gt;Помни, что AI очень нежно проходит повороты, и именно на этом его нужно ловить. В принципе, если ты вырвешься вперед сразу после первой песочной насыпи и дальше будешь ехать осторожно, по разведанному маршруту, сбавляя скорость в зигзагообразном лесочке, то сможешь приехать к финишу с приличным отрывом. А вот если случится резкий занос и разворот# лучше сразу начинать уровень заново, поскольку за те секунды, которые ты потратишь на разгон, тебя не обгонит разве что ленивый.&lt;br /&gt;В общем, терпение, знание всех участков трассы и осторожность сделают тебя победителем гонки и получателем поцелуя с кубком. После гонок тебе еще нужно будет быстро смотать в гараж Лукаса, а потом угнать замечательный желтый Фаэтон, на этот раз для личного пользования. Но с угоном все совсем просто - сам выполнишь, без подсказок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миссия начинается вполне невинно: наслушавшись россказней бармена Луиджи о негодяях, пугающих его дочь Сару, Томми решает проводить ее до дома. Конечно, прогулка окажется не такой легкой, как предполагалось. В темной подворотне на вас нападет несколько хулиганов. Проблема у тебя одна - из оружия в кармане есть только кастет, которым и придется успокоить горстку отморозков. Задача не самая сложная, но все равно чувство благодарности девушки поистине не будет иметь границ. Тут следует сцена &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt;.&lt;br /&gt;Оказывается, эти &amp;quot;панки&amp;quot;, невинно пытавшиеся поухаживать за Сарой, держат в страхе район, &amp;quot;крышуемый&amp;quot; Доном. Сальери, безусловно, не может допустить подобного нахальства, поэтому ты и Поли сначала выясните место расположения логова [ххх]ов, а затем переломаете им все кости битами, взятыми напрокат у Винченцо.&lt;br /&gt;В Чайнатауне у информатора Семьи вы узнаете о месте, где скрываются жертвы абортов, и поедете на разборки. В принципе, измочалить около десятка &amp;quot;уличных бойцов&amp;quot; можно одной только битой, но в глубине трущоб (обрати внимание на одну из лестниц) вы встретите серьезный отпор. Смело доставай свою пушку и не жалей патронов - они ПЕРВЫЕ НАЧАЛИ!&lt;br /&gt;Впрочем, сразу всех &amp;quot;панков&amp;quot; вам прикончить не удастся - двое главарей группировки успеют забраться в машину# Кстати, в этой миссии можешь попрактиковаться в стрельбе из салона. Нажми левую кнопку мыши - появится прицел. В соответствии с реальным положением дел угол для обстрела у тебя ограничен, да из окна толком и не постреляешь, но, пожалуй, пару дырок в тачке беглецов ты проделаешь.&lt;br /&gt;Совершенно необязательно догонять машину на улицах города, достаточно не терять ее из виду. В конце концов преследуемые разобьют авто, и Поли завершит дело... (в другом варианте окончания миссии ты подменишь Поли на этом грязном посту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно католические приходские священники, соблюдавшие обет безбрачия и проповедовавшие добропорядочные семейные отношения, сами заводили шлюх и платили за них деньги вышестоящему начальству. Было даже такое выражение в XII веке: &amp;quot;Wives of priests are whores&amp;quot;.&lt;br /&gt;Историческая подоплека вполне подходит к этой миссии, поскольку священник, долго распинавшийся о порядочности, сам в конечном итоге берет кровавые деньги мафии.&lt;br /&gt;Владелец одного из публичных домов города Lost Heaven совсем забыл о своих финансовых обязательствах перед Семьей, а шлюха из этого рассадника самым наглым образом передает важную информацию о клане Сальери морелловским конкурентам. Так дело не пойдет. Фрэнк посылает тебя на задание: необходимо любым способом устранить хозяина борделя и жрицу любви, выкрасть из кабинета директора шлюхария важные документы, а потом взорвать помещение, чтобы уничтожить следы, если таковые останутся.&lt;br /&gt;Для начала езжай к отелю &amp;quot;Корлеоне&amp;quot; (хе-хе, очередной привет Пьюзо). На ресепшене спроси служащего, где можно отыскать менеджера# хмм# гостиницы. Тебе опишут внешность (главное - он весь в белом), и ты проследуешь в ресторан. Не думай, что достаточно будет просто вытащить пушку, убить провинившегося и спокойно уйти. Отнюдь! Стража бодрствует, - стоит только показать ей пистолет, и к тебе сбегутся все охранники заведения с первого этажа. В перестрелке ты сможешь кое-чем поживиться. Брезгливость отложи в сторону, - тебе еще понадобятся стволы. Если здоровье пошатнется, поищи настенную аптечку за стойкой ресепшена. Там же возьми ключ от комнаты, в которой нужно будет оставить динамит.&lt;br /&gt;Когда перестреляешь всех, кто тебе угрожает, найди комнатку на третьем этаже, - там ты встретишь ту самую продавщицу секретов, кстати, знакомую по концовке шестой миссии. Разобравшись с женским вопросом, поднимайся на последний этаж и в кабинете директора соверши акты кражи и порчи имущества путем взрыва. А теперь резво убегай!&lt;br /&gt;Прекрасный шанс полюбоваться на город с большой высоты! На самом деле крыша - не такой уж сложный лабиринт; просто помни, что Томми умеет не только прыгать, но и вскарабкиваться на невысокие препятствия. Ну, и стрелять в полицейских, как всегда прибывших очень вовремя. Так, блуждая и стреляя, ты придешь к деревянным лесам у дома возле церкви.&lt;br /&gt;Перебравшись на здание католического прихода, вкуси здоровья из аптечки, если тебя слегка потрепали, и спускайся вниз, откуда доносится голос священника. О! Похороны! И чьи?! Того самого сыночка городского советника, которого Поли так смачно пристрелил в прошлой миссии! Гмда. В общем, трудами священника тебе придется &amp;quot;дружески поговорить&amp;quot; со всеми, кто пришел почтить память убиенного. Стрелять надо будет много и часто. После успешной свинцовой перепалки поговори по душам со священником, который окажется не таким уж святым, а затем садись в гробовоз и мотай к бару Сальери. Тебе на хвост, скорее всего, сядут копы, но уж от них-то ты слиняешь при любом раскладе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Американский сухой закон создал идеальные условия для мафиозных группировок. В частности, Дон Сальери промышлял весьма прибыльным бизнесом - контрабандой канадского виски в Lost Heaven. Вот и сейчас тебе и Поли нужно на паре грузовиков съездить загород, нагрузиться ящиками со спиртным и вернуться на базу. Проще пареной репы!&lt;br /&gt;В восточной части города ты найдешь Поли, а потом вы и еще пара ребят из клана в дождливую ночь поедете забирать товар. Однако на месте встречи не обнаружится ни Сэма сотоварищи, которые должны были сопровождать груз до пригорода, ни запретной огненной воды. Поли отправит тебя на розыски, снабдив отличным помповым ружжом. В такую погоду хороший хозяин корову на улицу не выпустит, а тебе сквозь заливающие глаза струи воды придется высматривать пропавших товарищей!&lt;br /&gt;В одном из дальних уголков хозяйства стоит грузовик с мертвым водителем. Эээ... запахло жареным! После небольшой перестрелки забери Поли и снова отправляйся на поиски Сэма. Даже когда вы пристрелите морелловцев, избивавших Сэма, вас не оставят в покое. На этот раз крепко спящие полицейские поднимут свои толстые задницы, чтобы насадить их на дула твоего помповика. Расквитавшись со стражами порядка, улепетывайте на грузовике от боевиков Морелло.&lt;br /&gt;Самое время тебе применить свои навыки Анки-пулеметчицы. Рази водителей, гонящихся за грузовиком бандюков, красной пролетарской рукой на гашетке! И всем будет хорошо, особенно Сэму, которого наконец доставят к доктору.&lt;br /&gt;После того как ты расстанешься с Поли, можешь ехать к Дону или по пути заскочить в гараж Лукаса Бертони. Выполнив его небольшую просьбу, ты получишь возможность украсть современную быструю тачку, которая будет неплохо смотреться в гараже за баром Сальери. Кстати, впоследствии, по окончании почти всех миссий ты будешь иметь возможность заскочить к Лукасу за информацией о какой-нибудь новой машинке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омерта - кодекс молчания, прочно вошедший в жизнь каждого итальянского мафиози. Омерта запрещает любые связи с органами правопорядка, ее нарушение карается смертью. Согласно не особо древним традициям, нарушители, пренебрегшие святыми узами Семьи, расстреливаются из люпары - итальянского варианта обреза. Весьма кровавая смерть.&lt;br /&gt;Жаль, очень жаль Фрэнка. Несмотря на два десятка лет, связывающих Дона Сальери и его консольере, последний умудрился нарушить кодекс, собравшись дать показания в суде, а без него бухгалтерские книги клана ничего не стоят. Чтобы оградить себя и Семью от наказания, Дон приказал тебе найти и убить своего бывшего друга, предварительно получив от него эти самые книги. Жизнь жестока...&lt;br /&gt;Взяв у Винченцо традиционную люпару (хех, а ты из нее уже стрелял двумя миссиями ранее!), отправляйся в Чайнатаун к уже известному информатору. Он пошлет тебя к коллеге, живущему на другом конце города, рядом с музеем. Тот, в свою очередь, даст тебе новый адрес, по которому ты сможешь получить информацию о местонахождении исчезнувшего Фрэнка. Третий информатор нормально разговаривать не умеет, поэтому, задав пару приличных вопросов, стукни его по башке кулаком - может, в ней появится разумная мысль.&lt;br /&gt;Ну что же, все понятно... Копы все-таки нашли ключик к Фрэнку и теперь намереваются куда-то отвезти ценного свидетеля... Садись на хвост полицейским и не упускай их из виду. Вскоре покажется аэропорт, - очевидно, легавые намерены отослать бывшего консольере подальше; например, в Европу.&lt;br /&gt;Врывайся в здание аэропорта и выноси всех, кто окажет сопротивление. Фрэнк под прикрытием автоматчиков попытается скрыться. Уничтожив всю охрану, ты останешься с ним наедине. Тут-то и выяснится причина предательства адвоката Семьи. Другая его семья, НАСТОЯЩАЯ, в составе жены и сына, может быть убита копами (!), если Фрэнк откажется от сотрудничества с законниками.&lt;br /&gt;Прицепив беднягу наручниками к столбу, разыщи в зале ожидания его домочадцев, приведи к ним Фрэнка и вновь выполни его маленькую просьбу - найди билеты, чтобы его семья (но не он сам) смогла улететь.&lt;br /&gt;Билеты лежат на месте первой перестрелки с полицией. Возвращайся к месту, где ты оставил Фрэнка с семьей, и в очередной раз прояви слабохарактерность и мягкотелость. Оставив консольере в живых и получив ключи от сейфа с бухгалтерией, чеши к банку и забирай груз. После этого можешь возвращаться в бар. Если есть желание получить новую быструю машину, заскочи к Лукасу#&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чертовы политики! Вечно они суют свой нос в дела мафии. Надо кое-кого за это проучить. Левым путем к государственному обвинителю попали документы, которые, даже без бухгалтерии &amp;quot;убитого&amp;quot; Фрэнка, могут доставить множество хлопот Семье. Чтобы избавиться от проблемы, Сальери посылает тебя в дом обвинителя с целью похищения этих документов. К сожалению, все бумаги хранятся в сейфе# Впрочем, кое для кого железный ящик не является препятствием.&lt;br /&gt;Итак, возьми у Винченцо оружие (они издеваются! идти на задание с битой!) и на тачке езжай к месту встречи с медвежатником, Сальваторе. После этого отправляйся в район Oak Hills и паркуйся возле дома с закрытой калиткой. Выйдя из машины, попроси Сальваторе отмычкой вскрыть замок и войди вместе с ним во двор дома. Тут у тебя есть два пути. Первый и самый простой - вырубить первого охранника (ходит слева от калитки), забрать у него шотган и перестрелять из кустов сбегающихся секьюрити. Их будет человек 6-8, но, вовремя перезаряжая ружье выпадающими из трупов патронами, ты не испытаешь с мясом никаких затруднений.&lt;br /&gt;Второй, более сложный путь, предполагает тихое прохождение. Уложив первого охранника битой и стырив у него ключи, тихонечко пробирайся в дом, не попадаясь никому на глаза. Также не рекомендуется включать свет, ибо это привлечет внимание.&lt;br /&gt;Но первый путь все же удобнее.&lt;br /&gt;Справившись/не справившись с охраной и пробравшись в дом вместе с Сальваторе, на втором этаже в кабинете ты обнаружишь сейф. Немного повозившись с ним, старомодный хацкер вскроет железяку, и ты сможешь уйти вместе с добытыми документами. Будь осторожен, как раз в этот момент к дому подъедет обвинитель вместе с охраной, вооруженной &amp;quot;Томпсонами&amp;quot;. Но тут уж смотаться - дело техники.&lt;br /&gt;Высади Сальваторе там, где он попросит, и возвращайся в бар Сальери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, потеря такого ценного груза, как партия канадского виски, крайне отрицательно повлияла на Дона. Хорошее настроение ему сможет вернуть свежая партия алкоголя. А тут Поли вышел на некоего Билла Гейтса (хе-хе!) из Кентукки, который как раз по дешевке продает немного &amp;quot;огненной воды&amp;quot;. Встреча и обмен товара на деньги должны состояться в многоуровневом гараже. Туда ты и отправишься в компании Поли и Сэма.&lt;br /&gt;Сразу после входа в здание гаража иди направо и по аварийной лестнице поднимайся на последний этаж. Там ты увидишь вооруженных торгашей, ожидающих заключения сделки. Стоит к ним подойти, и к месту встречи на нескольких машинах прикатят боевики Морелло. Перебив всех на этой площадке (не забывай поглядывать на здоровье своих напарников), постепенно спускайся на первый уровень, отстреливая оставшихся морелловцев. Будь осторожен - кроме автоматов и помповиков у них есть гранаты. Выйдя из здания, можешь или сесть в грузовик и попытаться оторваться от погони, или же избавиться от такой возможности раз и навсегда, просто перебив преследователей. Они спрятались слева, за углом здания. Разборка не будет очень тяжелой, да и в любом случае это куда проще, чем сматываться на неторопливом грузовичке от быстроходных гончих Морелло.&lt;br /&gt;Теперь возвращайся на склад Сальери в северо-восточной части Lost Heaven и... mission complete!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сальери хочет вкусно пообедать, а потому просит тебя (телохранитель Карлос отсутствует по техническим причинам) отвезти его в ресторан Пепе, по мнению Дона, лучшего итальянского повара в городе. Садись в машину Сальери и езжай к точке, отмеченной на карте.&lt;br /&gt;Во время сытного обеда к ресторану внезапно подкатят бандиты Морелло# Ну, вот и настала пора грудью защитить жизнь босса. Помни, что патронов у тебя сейчас маловато, а убить нужно девятерых нападающих. Осторожно выйди через черный ход ресторана и застрели трех гопников, - у одного из них будет автомат. Обогнув здание, прикончи оставшихся гангстеров, включая того, который сидит в окне на втором этаже.&lt;br /&gt;Ах, вот оно что! Эта гнида Карлос, этот &amp;quot;телохранитель&amp;quot;, был единственным, кроме Дона и тебя, кто знал о посещении ресторана. Именно поэтому он &amp;quot;заболел&amp;quot;, предварительно слив информацию конкурирующей группировке. Без мести, сам понимаешь, не обойтись. Вместе с Доном поезжай к дому Карлоса, а в квартире, забравшись во внутренний дворик через окно, пристрели мужика в трусах в горошек. Тут же тусуются дружки Карлоса. Кажется, им тоже хочется к праотцам...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришла пора расквитаться с поддержкой Морелло во властных структурах. Один из городских советников, упоминавшийся несколькими миссиями ранее, решил толкнуть речь на своем дне рождения. А чтобы спич звучал убедительнее, он зафрахтовал плавсредство, где и собирается выступать. По мнению Сальери и Винченцо, колесный пароход - идеальное место для сведения счетов с подручным враждебного клана.&lt;br /&gt;На корабль можно попасть только по спецприглашениям и, разумеется, без оружия. Поэтому Винченцо спрятал в гальюне на средней палубе пистолет, из которого ты должен будешь пристрелить советника.&lt;br /&gt;На машине отправляйся в порт на юге центрального острова. В здании перед пароходом есть раздевалка, где ты можешь переодеться в форму матроса. В таком одеянии и поднимайся на борт.&lt;br /&gt;Данную миссию можно пройти двумя способами, причем оба довольно элементарны. Способ первый, предусмотренный разработчиками, заключается в следующем.&lt;br /&gt;Найди на средней палубе запертый туалет. На нижней палубе на раскладном стуле сидит матрос. Спроси у него про ключ к клозету. Он посоветует тебе обратиться к шкиперу (в полосатой тельняшке). Тот, после недолгих уговоров и обещания отмыть санузел, выдаст тебе ключ. Поднимайся наверх и возьми пистолет (только не забудь спрятать его перед выходом на люди). Теперь иди на нос корабля и дожидайся советника. Когда он появится, быстро выстрели ему в голову и, уворачиваясь от пуль, беги на нижнюю палубу; там садись в лодку, подогнанную Поли. Все, миссия закончена.&lt;br /&gt;Кстати, в режиме &amp;quot;Freeride&amp;quot; появилась новая опция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из самых длинных миссий в игре. На этот раз агнцем на заклание становится брат Морелло, Серджио. Его убийство сильно скажется на доходах вражеского клана, поэтому выполнить задание нужно без сучка и задоринки.&lt;br /&gt;План Поли прост как два пальца. Серджио частенько заходит в ресторан &amp;quot;Italian Garden&amp;quot;. Чтобы не встревать в горячую перестрелку, тебе достаточно лишь позвонить из телефонной будки в ресторан и позвать Морелло. После этого Поли расстреляет подошедшего, и дело будет в шляпе.&lt;br /&gt;Подъехав к ресторану, иди к таксофону и звони# Упс. Вы с Поли попали не в того парня! За вами увяжется погоня из числа бандюков Морелло. Ты можешь или перестрелять их всех, выйдя из машины, либо просто оторваться. Выбирай, как тебе удобнее.&lt;br /&gt;Ладно, в первый раз не получилось. Но Серджио должен умереть! В этот раз всю грязную работу выполнишь ты сам. Езжай к дому любовницы Морелло в OakWood. Дождись момента, когда охранник, курящий на улице, зайдет в дом. После этого подойди к классной тачке перед &amp;quot;хижиной&amp;quot; и установи под ее днище бомбу. А теперь встань в сторонке и готовься любоваться фейерверком#&lt;br /&gt;Вот же не везет! Блин. Босс дает тебе и Поли последний шанс. Вооружившись &amp;quot;Томпсоном&amp;quot;, Поли берет тебя с собой к ресторанчику &amp;quot;Rainbow Garden&amp;quot; (у этого Серджио, похоже, любовь к садам), но# на этот раз заклинило автомат.&lt;br /&gt;Придется сильно постараться, чтобы сбросить хвост, который прицепится к вам у ресторанчика. Морелловцы отстали? Возвращайся в бар. Уфф# не оправдали доверия, что тут сказать. Дон решил нанять вместо вас трех профессиональных киллеров, которые и покончат с Серджио.&lt;br /&gt;Хе-хе-хе, тоже мне, профессионалы! После того, как эти самодовольные [ххх]ы облажаются, увяжись за машиной Морелло, и он приведет тебя в грузовой порт. Вот тут тебе придется пострелять. Никаких особых секретов нет, главное - пригибайся и не забывай снабжать свои свежедобытые помповик и автомат патронами.&lt;br /&gt;Когда разберешься со всеми вооруженными головорезами в порту, включая снайперов на кранах, обрати свое драгоценное внимание на цистерны и железнодорожные стрелки - переведи их так, чтобы одна из цистерн смогла вкатиться в какой-нибудь склад с закрытыми воротами. Затем подойди к цистерне и вытащи из-под ее колес стопор-башмак. Если ты все сделал правильно, вагон с горючим врежется в ворота и проломит их. Не получилось с первого раза? Взгляни на второй вагон.&lt;br /&gt;После взрыва убить оставшихся охранников Серджио и его самого будет совсем просто. Наконец-то! Ублюдок мертв! Возвращайся &amp;quot;домой&amp;quot;.&lt;br /&gt;16 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь надо бы разобраться с самим главарем опротивевшего клана. Тут как раз и случай подходящий подвернулся - Морелло решил посетить театр. Любовь к искусству должна сыграть с ним злую шутку. Вооружив Сэма и Поли &amp;quot;Томпсонами&amp;quot;, отправляйтесь втроем к театру.&lt;br /&gt;К сожалению, Морелло уехал раньше запланированного времени, и ваша троица еле-еле успела заметить его серебристый пуленепробиваемый &amp;quot;болид&amp;quot;, направляющийся на север. Тут, собственно, начинается погоня, у которой может быть три финала. Если сможешь настигнуть свою жертву прежде, чем она доберется до поворота на аэропорт, у тебя появится шанс развернуть и впечатать машину босса в ограждения вдоль дороги так, что он не сможет выехать. В этом случае Морелло сам высунется в окно и через несколько секунд начнет охладевать к этой жизни.&lt;br /&gt;Если ты слишком плотно висел на хвосте Морелло, он повернет в направлении аэропорта, чтобы побыстрее смыться от тебя. После автосохранения игры на аэродроме выскакивай из машины и беги туда, куда смотался босс. Расстреляв несколько охранников, сделай как можно больше выстрелов по двигателям выезжающего из ангара самолета. Вверху в центре экрана будет указатель степени его повреждений. Правда, каким бы метким ты не был, взорвать железную птичку пока не получится. Поэтому, когда к тебе подкатит желтый &amp;quot;Фаэтон&amp;quot; с Поли и Сэмом, немедленно садись в тачку с правой стороны и крепко держи в руках &amp;quot;Томпсон&amp;quot;. Самолет будет разгоняться, а ты не теряй времени и круши двигатель; в конце концов полоска повреждений упадет до нуля. Дело сделано, Morello is no more!&lt;br /&gt;Третья концовка миссии случается крайне редко, - если Морелло не замечает хвоста, ибо ты предусмотрительно держишься вдалеке. Водитель Морелло просто-напросто забывает повернуть в сторону аэродрома и очень долго петляет по пригороду, в итоге доезжая до разрушенного моста. Далее в дело вступает игровой движок, прокручивающий ролик интересного убийства вражеского босса. Все, пора возвращаться к Сальери.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из &amp;quot;бизнесменов&amp;quot;, владеющий половиной борделей города, совершенно не желает делиться прибылью с Сальери, да еще и участвует в городских выборах, после которых обещает начать борьбу с преступностью. Сам понимаешь, кто станет первой жертвой... В общем, политикана нужно устранить. Причем так, чтобы никто не подумал, будто это дело рук Семьи. Для успешного выполнения операции тебе нужно взять у Винченцо новенькое ружье с оптическим прицелом, в который будет замечательно видно место предвыборного выступления.&lt;br /&gt;Укрыться со снайперкой можно в старом полуразрушенном здании городской тюрьмы на севере центрального острова. Поезжай к точке, отмеченной на карте. В здание тюрьмы не попасть через закрытые ворота. Единственный способ посетить тюрягу - пробраться через люки канализации, в которой как раз трудятся рабочие. Не обращай внимания на вопли слесаря и спускайся вниз; обратно вылезешь парой десятков метров поодаль. В здании тебя встретит теплая компания то ли бомжей, то ли бандюков. Расправа с ними займет некоторое время, но не станет большой проблемой.&lt;br /&gt;В одной из комнат здания на полу лежит фомка, - подбери ее, инструмент еще пригодится. Когда &amp;quot;очистишь&amp;quot; все здание, забирайся по лестнице на самый верх тюремной башни. Оттуда открывается прекрасный вид на остров, в парке которого выступает твоя мишень. Хорошенько прицелься, включив режим снайпера, и отправь комочек свинца в сердце заносчивого политика. После этого спускайся уже в самый низ башни (ниже уровня, на котором ты вошел в нее), выходи во дворик с собаками (не забыл их перестрелять?) и фомкой выдерни замок в воротах. Быстро добегай до своей машины, игнорируя призывы людей в штатском, и возвращайся в бар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да... тяжело в наше время найти в городе хорошие кубинские сигары... Надо же, какое совпадение: клан Скорсезе (очередная ссылка на &amp;quot;Крестного отца&amp;quot;) вот-вот должен получить партию отличных сигар, которые Дон очень хотел бы прикарманить. Не вопрос, сделаем!&lt;br /&gt;План состоит в следующем: чтобы в порту никто ничего не заметил, туда нужно приехать на одном из грузовиков, водитель которого имеет пропуск. Обезвредив шофера (убив или наваляв по шее), можно беспрепятственно проникнуть на закрытую территорию и выкрасть ценный груз.&lt;br /&gt;На основное задание ты пойдешь один, а Поли с Сэмом подождут тебя в тихом дворике, куда нужно будет вернуться в случае, если охрана порта увяжется за тобой. Отвези Сэма в закуток и отправляйся с Поли к воротам в порт. Дождись зеленого грузовичка &amp;quot;Atlantic Export&amp;quot; и проследи, куда он поедет.&lt;br /&gt;Не останавливай машину до тех пор, пока она не разгрузится на своем складе, ибо с полным кузовом тебя не пропустят через КПП. Впрочем, если ты уже решил, что труд украшает человека, можешь заняться разгрузкой и сам, - было бы желание. На порожнем &amp;quot;атлантике&amp;quot; двигай в порт и спокойно проезжай КПП. Далее кати прямо, к белому складу. С правой стороны здания увидишь мужика, за которым находятся ящики с сигарами. Разверни свой грузовик так, чтобы задним бортом уткнуться в погрузочный перрон. Подойди к мужику - он поручит тебе оттащить коробки в &amp;quot;Dispatch Hall&amp;quot;, а сам отлучится отлить. Не пытайся забрать все сигары прямо сейчас - оттащи ящика 3-4, затем подойди к двум грузчикам, стоящим возле DH, и попроси их помочь тебе. Справившись с этим простым заданием, возвращайся к управляющему и наговори ему с три короба о ждущих его людях. Как только он удалится, погрузи все 12 коробок и мотай к воротам.&lt;br /&gt;За тобой увяжется погоня. Замани машины охраны в западню, где их поджидают Сэм и Поли. Можешь перегородить грузовиком проход так, чтобы в него мог пройти только один боевик, - этим ты сохранишь как свое здоровье, так и здоровье напарников. Расправившись с нападавшими, отвези груз на уже знакомый тебе склад Сальери. Тут-то ты и обнаружишь, ЧТО за сигары лежали в коробках...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты окончательно разочаровался в Доне. Этот мерзавец вместо благодарности за спасение его шкуры просто подставил тебя и Поли, заставив вместо сигар вывезти кучу бриллиантов на совершенно умопомрачительную сумму. Поэтому ты решил прислушаться к Поли и его разговорам о самостоятельном ограблении банка, от которого Сальери не получит ни цента.&lt;br /&gt;Не отставай от Поли, он покажет и расскажет тебе о плане ограбления (разработчики дали возможность вдоволь покататься на метро). После того, как Поли все объяснит и свалит, делай следующее: перво-наперво запасись оружием в магазинчике Yellow&#039; Pete Shop, который находится в районе Hoboken и отмечен на карте. Рекомендую обязательно взять автомат и помповик - с ними будет проще расправиться с охраной банка.&lt;br /&gt;Оружие - это полдела. Еще нужно &amp;quot;чистое&amp;quot; авто, на котором ты заберешь Поли у его дома, и на котором вы будете удирать из банка после ограбления. Езжай к Лукасу Бертоне. Он даст тебе маленькое поручение; выполни его, и ты узнаешь, где взять быструю машину. Задание у Лукаса простое - нужно отвезти посылку парню по кличке Big Dick (перевод крайне неприличен) и при этом позаботиться об отсутствии слежки. Взяв посылку, езжай к мосту на юге центрального острова. Под мостом передай багаж и перестреляй лохов, которые таки умудрились за тобой увязаться. После этого возвращайся к Лукасу и получи от него адрес искомой тачки. Эта очень крутая машинка в черно-красных тонах будет ехать очень долго, и тебе очень надоест тормоз, сидящий в ней. Зато потом на этом скакуне можешь во весь опор гнать к дому Поли и вместе с ним отправляться на дело.&lt;br /&gt;Ограбление банка - операция простая. Как только войдешь в общий зал, убей всех охранников, находящихся в нем. Потом открой дверь, которая ведет за конторки, поверни налево и сними с одного из шкафчиков (он находится рядом с дверью, ведущей в комнаты для персонала) ключ, которым ты позже откроешь железные решетки в подвале. Войдя в служебные помещения, беги на второй этаж, попутно расстреливая &amp;quot;белорубашечников&amp;quot; с пистолетами. В комнате директора в одном из шкафов ты найдешь ключ от главного сейфа. Убить директора банка или оставить в живых - дело твое. Спускайся в подвал и расправься с оставшимися охранниками, тем самым очистив себе путь к главному хранилищу.&lt;br /&gt;Вытащив все ценное из запасников банка, сматывайся от полиции. Сделать это весьма просто, особенно если заехать на какие-нибудь лестницы или стройплощадку и там переждать, пока тревога не уляжется. После этого спокойно езжай в ангар &amp;quot;Palermo Club&amp;quot;. Тут и миссии конец, кто не выиграл - тот тупец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 миссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поли убит! Ты шел к нему с благими вопросами о том, куда потратить награбленное, а теперь он лежит с продырявленной спиной, причем стреляли явно из люпары! Единственное утешение - звонок Сэма, которому срочно нужно сказать тебе что-то важное. Садись в машину, езжай к городскому музею (в миссии Omerta ты встречался там с одним из осведомителей) и по приезду заходи в здание.&lt;br /&gt;Дерьмо. Полное. Абсолютное. Сэм явно не желает оставлять тебя в живых. И у него есть доказательства того, что ты не совсем честно служил Семье. Тут придется много, очень много стрелять... Уничтожая мафиози одного за другим, ты постепенно поднимешься на верхний этаж и упрешься в дверь с двумя статуями по сторонам. Если она закрыта, - значит, помещения музея &amp;quot;зачищены&amp;quot; не до конца. Потыкайся во все остальные двери - одна из них откроет проход во множество музейных залов. Когда ты будешь на 100% уверен, что побывал во всех помещениях, возвращайся...&lt;br /&gt;Эх, Сэм, Сэм... твоя преданность боссу безгранична, но мозгов явно маловато. И хотя мне тебя, конечно, жаль, я отомщу и за Поли, и за Мишель, и за Фрэнка, которого руки Сальери достали даже в Европе. Тонкостей в перестрелке с Сэмом нет. Главное - ловить моменты, когда он перезаряжает патроны, и стрелять одиночными, по возможности в голову. Здоровья у Сэма, конечно, хоть отбавляй, но и он окажется на том свете с горсткой девятиграммовых друзей в теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все. The End. Твоя работа в мафии в прошлом, впереди сплошные показания в судах... И не забудь посмотреть обалденный финал. Согласись, игра стоила и такого сюжета, и такой концовки! OMERTA RULEZ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crash)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:30:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кооперативная Call Of Duty 5</title>
			<link>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Удовольствие играть совместно и за одну сторону конфликта – давняя непреложная истина, на которой привыкли спекулировать разработчики. Изначально ими были ваятели платформеров и аркад, которым как нельзя кстати приходились консольные контроллеры – увесистое «да» за кооператив. С выходом новопоколенных приставок ситуация изменилась. Активная работа с интернетом не прошла для них даром, и режимы совместного прохождения начали наводнять «дикие» для этого рода забав жанры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, экшены. Activision заявила, что её прелесть – серия Call of Duty в пятой итерации – прирастет полноценным кооперативом. Полноценным в том простом смысле, что он не ущербный сплит-скрин, а сетевой и на четырех игроков. Впрочем, для любителей особенных удовольствий предусмотрен и означенный сплит-скрин. На двух персон. В Wii-версии будет свой, отличный от других кооператив. Также на двух персон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совместное прохождение кампании позволит игрокам получать звания и открывать дополнительные привилегии в состязательном мультиплеере, выполняя испытания и зарабатывая очки опыта. Так гласит пресс-релиз. Вышеупомянутые очки опыта наращиваются как в кооперативе, так и в обыкновенном мультиплеере. Они отвечают за ваше звание, а оно в свою очередь – за уровень сложности, который автоматически подстраивается под умения игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В роли русских солдат и морской пехоты США вам придется сразиться на территории стран Европы и Южнотихоокеанского региона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crash)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:28:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты Counter - Strike</title>
			<link>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;История Counter-Strike&lt;br /&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;br /&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;br /&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;br /&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve’ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;br /&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;br /&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные советы новичкам&lt;br /&gt;1) Не мешкайте при закупке в начале раунда, постарайтесь как можно быстрее покинуть начальную точку. &lt;br /&gt;2) В первом раунде террорам лучше всего купить DesertEagle, а контрам броню и патроны для USP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Не путайте CS с Quake и Unreal Tournament, т.е. не бросайтесь в атаку очертя голову, действуйте размерено и продумывайте тактику ваших действий на несколько шагов вперёд. Ваша главная задача - уничтожить противника, не получив при этом серьёзных ранений. &lt;br /&gt;4) При передвижении старайтесь двигаться шагом, не создавая лишних шумов, которые являются превосходным ориентиром для противника. &lt;br /&gt;5) Сами старайтесь прислушиваться ко всем шорохам, это может помочь выстрелить первым, что очень важно в CS. &lt;br /&gt;6) Если вам всё же пришлось пробежаться, делайте это с ножом в руке, что увеличит скорость передвижения и дальность прыжков. &lt;br /&gt;7) Старайтесь не двигаться по прямой, т.к. при этом вы становитесь лёгкой добычей для снайпера. &lt;br /&gt;8)Не ходите с включенным фонарём, он не только освещает путь, но и создаёт вокруг вас целую иллюминацию. &lt;br /&gt;9) Для запрыгивания на высокие объекты поджимайте ноги. &lt;br /&gt;10) Для запрыгивания на недоступную высоту используйте спину присевшего товарища. &lt;br /&gt;11) Если вам необходимо спрыгнуть с высокой точки то, для снижения силы удара, спрыгивайте сидя, а перед приземлением распремляйтесь. &lt;br /&gt;12) Подъём на лестницы и канаты осуществляйте присядя, это снизит шумы. &lt;br /&gt;13) Не передвигайтесь с включенным прицелом у снайперской винтовки. &lt;br /&gt;14) Учитывайте то, что при соприкасании с тонкими стенами, дверями и перегородками, с другой стороны видны фрагменты вашего оружия,так что вы рискуете быть замеченным и убитым через стену. &lt;br /&gt;15) По возможности не пользуйтесь дверями, т.к. при этом противник будет оповещён о вашем приближении характерным скрипом. &lt;br /&gt;16) Перед тем как открыть дверь присядьте, так скрип двери будет гораздо тише. &lt;br /&gt;17) Лучше не пользуйтесь средствами транспорта типа джипов и вагонеток, т.к. вы рискуете задавить своих и, что самое важное, значительно снижается точность прицеливания. &lt;br /&gt;18) Старайтесь не стрелять на бегу, т.к. в CS учитывается разброс при стрельбе. Если вы стреляете сидя, разброс наименьший, стоя - побольше, на бегу - гигантский. &lt;br /&gt;19) Не стреляйте, находясь на лестницах и канатах, т.к. при этом чаще всего пули летят в совершенно непредсказуемом направлении. &lt;br /&gt;20) Помните, что возможность стрельбы из автоматов очередью ещё не означает что ей следует часто пользоваться. Стреляйте длинными очередями только на ближайших дистанциях, а на большом расстоянии выпускайте по одному патрону, это многократно повысит шанс на HeadShot(попадание в голову). &lt;br /&gt;21) Не следует покупать новый комплект брони, если от старого осталось больше 25%. &lt;br /&gt;22) Если у вас закончились патроны в одном из стволов, то его лучше выбросить, т.к. при этом скорость передвижения возрастет. &lt;br /&gt;23) Не забывайте о том, что пистолет является очень эффективным оружием в ситуации, когда в автомате закончились патроны. Гораздо быстрее нажать клавишу “Q” и добить противника парой точных выстрелов, чем перезаряжать основное оружие, что чаще всего непозволительно. &lt;br /&gt;24) При стрельбе сохраняйте хладнокровие, один точный, продуманный выстрел гораздо эффективнее десяти беспорядочных. &lt;br /&gt;25) Не пытайтесь спрятаться за спиной у товарища, это вас не спасёт, т.к. пули, выпущенные из снайперских винтовок и мощных автоматов, проходят навылет. &lt;br /&gt;26) Помните о том, что мощное оружие неплохо стреляет сквозь стены. Это может помочь в случае, если противник засел за углом, ящиком или на верхнем (нижнем) этаже. &lt;br /&gt;27) При столкновении сразу с несколькими противниками помните старую поговорку про двух зайцев, стреляйте в того, на кого первым навели прицел, а на остальных не обращайте внимани до тех пор, пока не справитесь с первым, только хладнокровие даст вам шанс выжить. &lt;br /&gt;28) Если вы сами оказались в большинстве - не кучкуйтесь, старйтесь держать дистанцию, это увеличит шансы на то, что противник растеряется и замешкается. &lt;br /&gt;29) Не забывайте об использовании гранат. Метко брошенная граната может сослужить хорошую службу. &lt;br /&gt;30) Если вам нужно пересечь открытую местность, простреливаемую снайпером, воспользуйтесь дымовой гранатой. &lt;br /&gt;31) Если вам нужно идти на штурм, не забудте купить пару слепящих гранат. &lt;br /&gt;32) Вы должны быть осторожны при использовании слепящих гранат, они могут ослепить не только врагов, но и товарищей по команде и вас самих. &lt;br /&gt;33) Не двигайтесь, стреляя из снайперской винтовки, прыгать и уворачиваться можно только при перезарядке, это уменьшит шансы быть убитым. &lt;br /&gt;34) Постарайтесь освоить особенности использования каждого оружия, его мощность, разброс и скорострельность, это должно усвоиться с накоплением опыта. &lt;br /&gt;35) Глушитель на кольте (M4A1) увеличивает разброс, но практически не видно огня, и вас сложно обнаружить по выстрелам. &lt;br /&gt;36) При передвижении в темноте используйте, NightVision, а при его отсутствии - следите за появлением на экране строчки с надписью “enemy: такой-то”, которая появится при наведении прицела на противника, независимо от освещения. &lt;br /&gt;37) Под водой старайтесь оказаться ниже противника, т.к. пули летят выше чем надо, или пользуйтесь пистолетом. &lt;br /&gt;38) Выпрыгивайте из-за углов, это будет неожиданностью для противника, и даст вам время, чтобы прицелиться (не стоит использовать эту тактику против профессиональных игроков). &lt;br /&gt;39) Если в вас летит вражеская граната, не пытайтесь бежать назад, бегите ей навстречу, это снизит шансы попадания. &lt;br /&gt;40) В тех случаях, когда вы ждете врага в вентиляциях, или канализациях, и вас ослепляют, ни в коем случае нельзя убегать, нужно подождать секунду, и стрелять короткими очередями туда, откуда должны появится враги, т.к. обычно за слепящими гранатами падают их хозяева. &lt;br /&gt;41) Бомбу лучше всего закладывать вдвоем, чтобы забраться как можно выше (на ящики и т.п.), это намного снизит шансы врага разминировать ее. &lt;br /&gt;42) Если место закладки бомбы находится на мосту, недалеко от края, то закладывать надо сидя на самом краю, а в последний момент аккуратно скинуть ее вниз, при этом бомба будет лежать внизу и разминировать ее будет невозможно. &lt;br /&gt;43) Вы можете использовать заложников как живой щит, это особенно влияет на жадных игроков, которые, боясь потерять деньги, начинают излишне осторожничать при стрельбе. &lt;br /&gt;44) Помните о том, что CS - командная игра. Действуйте сообща, передвигаясь парами и прикрывайте друг друга. &lt;br /&gt;45) Всегда держите некоторую дистанцию, чтобы не блокировать товарищу путь к отступлению или манёвру. &lt;br /&gt;46) Не бойтесь пожертвовать собой ради победы команды. &lt;br /&gt;47) Не игнорируйте радиосообщения ваших товарищей и почаще поглядывайте на радар. &lt;br /&gt;48) Не зацикливайтесь на одной и той же тактике, старайтесь эксперементировать. &lt;br /&gt;49) Если у вас достаточно денег, а товарищ по команде на мели, не жадничайте, сбросте для него автомат и купите себе ещё один. &lt;br /&gt;50) Если вы играете за террористов, и ваш соперник явно выигрывает, перережте всех заложников и спрячтесь, это даст вам шанс на победу. &lt;br /&gt;Секреты оружия&lt;br /&gt;По многочисленным просьбам читателей мы опубликуем статью о том, как пользоваться различными видами оружия в Counter-Strike. Само собой, нельзя назвать лучшим тот или иной вид оружия - даже нож в руках опытного игрока может стать опасным, а АК-47 в руках неопытного “террора” окажется просто подарком для “ментов”. Тем не менее, ничто не мешает нам рассмотреть по отдельности каждый вид оружия и дать рекомендации по наилучшему его использованию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нож &lt;br /&gt;Нож имеет два режима атаки. В первом вы машете им из стороны в сторону: повреждения наносятся небольшие, но довольно быстро. А во втором вы можете нанести один удар, которые отнимет у врага львиную долю здоровья. Очень существенно то, что, держа в руке нож, вы будете бегать быстрее, чем ваш напарник с автоматом. &lt;br /&gt;Пистолеты &lt;br /&gt;Стрельба из пистолетов относительно проста. Практически отсутствует занос прицела, но вот убойная сила весьма мала. Исключение составляет Desert Eagle (1-3). Имея в руках эту чудесную игрушку, не нужно палить беспорядочно. Патронов в обойме довольно мало - всего 7; при нерациональном их использовании обойма быстро опустеет, что пахнет вашими выбитыми мозгами. Необходимо попасть первым же выстрелом - это на короткое время лишит противника подвижности. За это короткое время надо успеть еще раз прицелиться. Двух-трех выстрелов достаточно для убиения врага. &lt;br /&gt;Дробовики &lt;br /&gt;Benelli M3 Super 90 (2-1). На мой взгляд, бесполезная штука. Стреляет очень редко, хотя и сносит на ура. Грубо говоря, если вы промахнетесь из нее в неожиданно появившегося противника, можете распрощаться с жизнью. Конечно, если во вражеской команде играют одни “чайники”, то можно устроить неплохой “глумняк”, вооружившись этими пукалками.Benelli XM-1014 (2-2). Это уже явно поинтересней. Скорострельность этого дробовика-автомата не может не радовать, жаль только, что магазин всего семизарядный. Главное, вооружившись им, сократить дистанцию до цели, ибо палить через полкарты - бесполезное занятие. Но стреляя в упор, можно свалить врага одним залпом в голову. Рекомендуется использовать в ближнем бою. &lt;br /&gt;Автоматы &lt;br /&gt;MP-5 NAVY (3-1). Лучший автомат в игре. Довольно кучная стрельба и неплохая убойная сила сделали его популярным среди игроков. При стрельбе непрерывной очередью ствол уходит вверх и вправо - или вверх и влево. Необходима своевременная коррекция огня.Steyr TMP (3-2). Эта пушка доступна только “ментам”. Очень тонкий инструмент - малая убойная сила в сочетании с хорошей кучностью и очень высокой скорострельностью. С ее помощью можно быть точным, как хирург, и дырявить головы недругов с порядочного расстояния.FN P90 (3-3). Поначалу радует наличие в обойме 50 патронов, но стоит попробовать пострелять на дальние дистанции, как радость в два счета испаряется. Если же предстоят бои в замкнутых помещениях, то лишние патроны будут очень кстати.Ingram MAC-10 (3-4). На мой взгляд, довольно бестолковая штука. Стреляет не особо мощно, велик разброс. Не знаком ни с кем, кто испытывал бы теплые чувства к этому оружию.Universal Machine Pistol (UMP) (3-5). Очень смахивает на 3-1. Уменьшенная скорострельность с лихвой окупается повышенной убойной силой и кучностью. Но за все приходится платить, и магазин этого автомата содержит на пять патронов меньше. &lt;br /&gt;Штурмовые винтовки &lt;br /&gt;AK-47 (4-1). Вещь! Самая убойная пушка данного класса. При стрельбе очередью ствол уходит вверх и влево. Соответственно, если целиться правее и ниже, то враг получит в грудь максимальную дозу свинца, а там, возможно, и шальную пулю в голову. При стрельбе на большие расстояния рекомендую делать одиночные выстрелы. Овладеть стрельбой из “калаша” довольно трудно, но игра стоит свеч.Sig SG-552 Commando (4-2) и Steyr Aug 4-4. Пушки-близнецы. Одинаковая убойная сила и скорострельность. 4-2 доступна только “террорам”, а 4-4, соответственно, только “ментам”. Обе пушке оснащены прицелами. Возможность ведения автоматического огня делает их универсальным оружием. В ближнем бою цельтесь чуть ниже груди и зажимайте курок. На большой дистанции включайте приближение и бейте врага очередями в три-четыре патрона. Правда, небольшая разница между этими стволами все-таки есть. Sig с приближением стреляет точнее, чем Aug, а Aug без приближения имеет больший разброс, чем Sig.Colt M4A1 (4-3). Имеет два режима огня - с глушителем и без него. С глушителем уменьшается убойная сила, но увеличивается кучность. На ближних дистанциях можно смело зажимать курок, не особо заботясь о заносе ствола. Ну а на дальних снимайте глушитель и методично засаживайте во врага по одному патрону. &lt;br /&gt;Снайперские винтовки &lt;br /&gt;Steyr Scout (4-5). Очень убогая снайперская винтовка с двойным приближением. Бесполезней пушки я не видел. Маломощная: чтобы уложить противника, нужно засадить ему в корпус раза три, и при этом скорострельность оставляет желать много лучшего. Какой-нибудь бандитский снайпер с “калашом” завалит вас с этой штукой, как мамонта на редколесье.AWP Magnum (4-6). А вот это инструмент отцов. Один выстрел - один труп, исключая попадания в руки и ноги. Маневры с этим слонобоем в руках крайне неторопливы, так что рекомендую снайперам до места засады добегать с ножом или пистолетом. Стрелять из 4-6 можно только стоя или сидя на месте, так как на бегу пули летят куда угодно, но только не в противника. После залпа происходит перезарядка, в ходе которой отключается режим приближения. Научившись владеть этой пушкой, вы будете незаменимым игроком в команде.G3A3 G3/SG-1 (4-7). Автоматическая снайперская винтовка поначалу производит приятное впечатление. Двойное приближение, 20 патронов в обойме, при стрельбе не отключается приближение. Но на практике 4-7 оказывается абсолютно бесполезной пушкой из-за низкой убойной силы. После выстрела прицел заносит вверх, и чтобы сохранять точность стрельбы, необходимо делать маленькие паузы - тогда прицел встает на место. Воевать с ней против снайперов, вооруженных 4-6, - самоубийственное занятие.Sig 550 Sniper Rifle (4-8). Напоминает 4-7; убойная сила поменьше, но зато выше скорострельность. При стрельбе прицел заносит существенно меньше, что дает возможность ведения меткого огня без пауз. Бег с данным оружием тоже очень медленный. &lt;br /&gt;Пулеметы &lt;br /&gt;M-249 SAW (5-1). Единственный пулемет в игре. 200 патронов в запасе и 100 в магазине - с этой штукой вы просто ходячий арсенал. Разумеется, таская на себе такую тяжесть, вы двигаетесь как черепаха. Стрельба из 5-1 - дело сложное. Ствол сносит вверх и начинает водить из стороны в сторону. Хорош пулемет для огневой поддержки - пока пулеметчик беспорядочно палит во все стороны, заставляя врага нервничать и совершать глупости, напарники идут вперед. Бытует мнение, что, вооружившись пулеметом, можно круто косить врагов одиночными выстрелами. Так вот - убойная сила одной пули из пулемета равна 1600 единицам, а, скажем, из AK-47 - 1992 единицы. Стоит над этим задуматься, верно? &lt;br /&gt;Гранаты &lt;br /&gt;Разрывная граната в простонародье называется “гренкой”. Покупается при респавне в количестве одной штуки. Расстояние, на которое можно метнуть гранату, зависит только от наклона линии прицела по отношению к поверхности земли. Очень полезная вещь для добивания раненых; убить же одной гранатой “здорового” игрока весьма проблематично. Не стоит забывать, что гранаты рикошетят от стен, а это дает возможность закидывать их в самые неожиданные места.Световая граната, или “флэш”. На респавне можно затариться ими в количестве двух штук. Все, кто смотрел туда, где взорвался “флэш”, временно теряют зрение. Это самое время зависит от того, насколько близко вы были к месту взрыва. Кидают “флэш”, как правило, за угол. После чего выбегают и расстреливают врагов, как слепых котят.Дымовая граната необходима, когда нужно пробежать через простреливаемую врагами местность. Она выпускает облако дыма, которое резко ухудшает видимость.&lt;br /&gt;Правда про AK47&lt;br /&gt;Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.&lt;br /&gt;Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:&lt;br /&gt;1 . Выпускать по одному патрону точно в цель:&lt;br /&gt;а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно).&lt;br /&gt;б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания.&lt;br /&gt;2 . Стрелять небольшими очередьми.&lt;br /&gt;а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах.&lt;br /&gt;б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове.&lt;br /&gt;Особенности стрельбы в различных положениях.&lt;br /&gt;1 . В положении стоя:&lt;br /&gt;а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция.&lt;br /&gt;2 . В сидячем положении:&lt;br /&gt;Cтрелять так, как описано выше.&lt;br /&gt;3 . На бегу:&lt;br /&gt;а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног.&lt;br /&gt;б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами:&lt;br /&gt;- стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках).&lt;br /&gt;- стрелять беспрерывной очередью в торс врага.&lt;br /&gt;Комбинации.&lt;br /&gt;1 . С пистолетом:&lt;br /&gt;Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком “развело” прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него.&lt;br /&gt;2 . С ножом:&lt;br /&gt;Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним “правым” ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку).&lt;br /&gt;Просто советы.&lt;br /&gt;1 . Паника&lt;br /&gt;а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы).&lt;br /&gt;б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за “бугром”.&lt;br /&gt;2 . Перезарядка:&lt;br /&gt;Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность&lt;br /&gt;Руководство по использованию заложников&lt;br /&gt;Уровни с заложниками с приставкой CS_* Их, кстати, больше всего, поэтому очевидно, что их любят все. Но редко кто их использует по назначению То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т соотвецтвенно не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то это самые “богатые” карты: за спасение заложника дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды. Если вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку советов для этих карт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cовет 1: заложников можно выставлять в окно. С дуру противник начнет палить в них, думая что это ты, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что ты сможешь определить его огневую позицию и сектора его огня. Ну что делать дальше, демаскировав противника ты надеюсь знаешь. То же самое касается дальних темных углов и коридоров. &lt;br /&gt;Совет 2: можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у тебя время будет среагировать. &lt;br /&gt;Совет 3: таскай просто так с собой одного заложника. - он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от твоего злейшего врага. &lt;br /&gt;Совет 4: в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;br /&gt;Совет 5: уведи заложников в дальнюю комнату на уровне и засядь в глухую оборону. Если раунд лимит маленький тебя просто не найдут контры и проиграют. &lt;br /&gt;Совет 6: просто води заложников за собой. Пока ты жив, противник не выиграет. В своем роде этот совет является противоположностью совета 5. Но лезть в атаку с заложниками тоже не обязательно. Можно просто побегать до раунд лимита по уровню, и вот она победа. &lt;br /&gt;Совет 7: можно отвести заложника куда-нибудь подальше в укромное место, и авось его не найдут.&lt;br /&gt;Совет 8: подводи заложника близко к двери и оставляй его там, каунтеры не смогут открыть дверь так как её подпирает заложник а то и сдуру начнут стрелять в дверь и убьют заложника.&lt;br /&gt;Как стать мастером Headshot’ов&lt;br /&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями.&lt;br /&gt;-Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie’s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.&lt;br /&gt;-Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп.&lt;br /&gt;-Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.&lt;br /&gt;2)Стрельба очередями.&lt;br /&gt;Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О…я забыл сказать…. лучше не стрелять очередями по 30 пуль. Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.&lt;br /&gt;Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.&lt;br /&gt;Виды скриптов&lt;br /&gt;Cycle скрипты(Циклы)&lt;br /&gt;Такой вид скриптов используется чаще всего для изменения настроек. С помощью одной клавиши вы сможете проходить по циклу, а конце вернутся на начальную позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен синтаксис дял такого вида скриптов:&lt;br /&gt;Начальное значение алиаса cycle&lt;br /&gt;alias cycle “cycle1&amp;#8243;&lt;br /&gt;Для каждой настройки назначаем команды и меняем алиас на следующий член цикла&lt;br /&gt;alias cycle1 “команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle2&amp;#8243;&lt;br /&gt;Повторяем то же самое несколько раз&lt;br /&gt;alias cycle2 “команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle3&amp;#8243;&lt;br /&gt;alias cycle3 “команда1; команда2; командаN; alias cycle cycleN”&lt;br /&gt;Возвращаемся на исходную настроку&lt;br /&gt;alias cycleN “команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle1&amp;#8243;&lt;br /&gt;Биндим наше творение&lt;br /&gt;bind “?” “cycle”&lt;br /&gt;Meta скрипты.&lt;br /&gt;Было ли когда-нибудь с вами такое, что вам не хватало клавиш на клавиатуре, потому что вы забиндили и всю покупку, и сообщения, и радиокоманды? А хотели ли вы забиндить на одну и ту же клавишу несколько разных команд? Если ваш ответ да, то эта статья для вас. В ней я расскажу вам как сделать мета-скрипты.&lt;br /&gt;Что ж, начнем с синтаксиса:&lt;br /&gt;Сделаем алиасы для каждой команды&lt;br /&gt;alias command1 “action1; wait; action1&amp;#8243;//Алиас для первой команды//&lt;br /&gt;alias command2 “action1; wait; action2&amp;#8243; //Алиас для второй…//&lt;br /&gt;Теперь выберем, что будет по дефолту&lt;br /&gt;bind f1 “command1&amp;#8243;&lt;br /&gt;Делаем мета-алиасы:&lt;br /&gt;alias +meta1 “bind f1 command2&amp;#8243; // Эта команда запускается, когда нажата мета-клавиша&lt;br /&gt;alias -meta1 “bind f1 command1&amp;#8243; // А эта, когда не нажата&lt;br /&gt;Назначаем мета-клавишу&lt;br /&gt;bind alt “+meta1&amp;#8243;&lt;br /&gt;Теперь приведем пример с радиосообщениями. При нажатии на кнопку “R” клавиши “S”, “G”, “F”, “A” будут вызывать радиосообщения “Storm in Front”, “Go, Go, Go”, “Team, Fall Back” и “Affirmative” соответственно. Иначе они будут выполнять команды движения назад, выброс оружия, альтернатиная стрельба и стрейф влево.&lt;br /&gt;Делаем алиасы для радиосообщений&lt;br /&gt;alias go “radio2; wait; menuselect 1; wait; wait; wait; slot10; wait; slo10&amp;#8243;&lt;br /&gt;alias storm “radio2; wait; menuselect 5; wait; wait; wait; slot10; wait; slo10&amp;#8243;&lt;br /&gt;alias aff “radio3; wait; menuselect 1; wait; wait; wait; slot10; wait; slo10&amp;#8243;&lt;br /&gt;alias fal “radio2; wait; menuselect 2; wait; wait; wait; slot10; wait; slo10&amp;#8243;&lt;br /&gt;Биндим по дефолту&lt;br /&gt;bind s “+back”&lt;br /&gt;bind a “+moveleft”&lt;br /&gt;bind g “drop”&lt;br /&gt;bind f “+attack2&amp;#8243;&lt;br /&gt;Делаем мета-алиасы…&lt;br /&gt;alias +meta “bind g go; bind s storm; bind a aff; bind f fal”&lt;br /&gt;alias -meta “bind s +back; bind a +moveleft; bind g drop; bind f +attack2&amp;#8243;&lt;br /&gt;Биндим мета-клавишу&lt;br /&gt;bind r +meta&lt;br /&gt;Скрипты переключения(Toggles)&lt;br /&gt;Как видно из названия, переключатели действуют по принципу включить/выключить.&lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;alias d0 “developer -1; con_notifytime 0&amp;#8243;&lt;br /&gt;alias d1 “con_notifytime 8; developer 1&amp;#8243;&lt;br /&gt;alias ngon “d1; echo Net Graph on; d0; net_graph 3; alias ng ngoff”&lt;br /&gt;alias ngoff “d1; echo Net Graph off; d0; net_graph 0; alias ng ngon”&lt;br /&gt;alias ng “ngon”&lt;br /&gt;bind n “ng”&lt;br /&gt;Отражает на экране надпись Net Graph off, выключает Net Graph, назначает кнопку n алиасу ngon&lt;br /&gt;В результате на одной кнопке получаем и включение и выключение.&lt;br /&gt;Скрипты incrementvar&lt;br /&gt;Суть таких скриптов проста, при нажатии на определённую клавишу, циклически меняет значение команды. Начиная от стандартного значения до наименьшего и кончая наибольшим. Пример:&lt;br /&gt;alias crosshaicolor “incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;#8243;&lt;br /&gt;bind n crosshaicolor&lt;br /&gt;Где 0 - это минимальное значение, 4 - максимальное, 1 - стандартно&lt;br /&gt;При нажатии на n цвет прицела будет менятся. Вместо команды cl_crosshaircolor можно поставить далеко не все команды. Поэкспереминтируйте.&lt;br /&gt;Press and Relise скрипты&lt;br /&gt;Механизм этих скриптов такой: при нажатии на клавишу выполняется некоторые команды, а как только эту клавишу отпускаешь - другие.&lt;br /&gt;Написание такого скрипта можно разбить на два шага.&lt;br /&gt;1. Пишем алиасы:&lt;br /&gt;alias “+press” “command1; command2&amp;#8243;&lt;br /&gt;alias “-press” “command3; command4&amp;#8243;&lt;br /&gt;Обратите особое внимание на “+” и “-”. Они должны обязательно ставится перед именем алиаса, иначе сделать “прес-энд-релиз” скрипт невозможно. Второй алиас не является обязательным, если при отпускании клавиши никаких действий совершать не надо.&lt;br /&gt;2. Биндим клавишу&lt;br /&gt;bind “?” “+press”&lt;br /&gt;Вот вообщем-то и все. Осталось только привести пример. Я думаю всем понятен, а может и полезен, будет пример с показом радара:&lt;br /&gt;alias “+radar” “drawradar”&lt;br /&gt;alias “-radar” “hideradar”&lt;br /&gt;bind “q” “+radar”&lt;br /&gt;В заключение, хотелось бы отметить, что скрипты “Press and Relise” можно применять и для других целей, например дял покупки оружия. Кроме того, аналогично работают некоторые встроенные команды в КС, в частности +forward&lt;br /&gt;В этой статье были использованы статьи других авторов имена которых нам неизвестны. Если вы являетесь автором одной из этих статей и вам кажется, что мы ущемляем ваши права. пожалуйста, свяжитесь с нами и мы немедленно разместим ваше имя или удалим материал с сайта.&lt;br /&gt;Консольные команды&lt;br /&gt;Команды для настройки вида игры&lt;br /&gt;drawradar - включает радар&lt;br /&gt;hideradar - выключает радар&lt;br /&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;br /&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа&lt;br /&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы&lt;br /&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&lt;br /&gt;hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&lt;br /&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении “3&amp;#8243; показывает&lt;br /&gt;информацию без графы, тем самым “сохраняя” FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&lt;br /&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&lt;br /&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;br /&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки&lt;br /&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране&lt;br /&gt;topcolor 30 - устанавливает “верхний” цвет для модельки игрока&lt;br /&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;br /&gt;Графические команды&lt;br /&gt;gamma - Гамма&lt;br /&gt;lightgamma - Гамма освещения&lt;br /&gt;brightness - Яркость&lt;br /&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности&lt;br /&gt;gl_texturemode - Качество текстур&lt;br /&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры&lt;br /&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков&lt;br /&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур&lt;br /&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия&lt;br /&gt;r_dynamic - Динамическое освещение&lt;br /&gt;r_shadows - Тени предметов&lt;br /&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ&lt;br /&gt;r_decals - Число декалей в игре&lt;br /&gt;fastsprites - Качество дыма&lt;br /&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;br /&gt;Команды для проигрывания демок и т.д.&lt;br /&gt;appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem&lt;br /&gt;listdemo - показывает информацию о демке&lt;br /&gt;playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости&lt;br /&gt;playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки&lt;br /&gt;record - записывает демку&lt;br /&gt;setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название&lt;br /&gt;startdemos - demo1, demo2, …, demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;br /&gt;stop - останавливает записывание демки&lt;br /&gt;stopdemo - прекращает проигрывать демку&lt;br /&gt;swapdemo - меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps.&lt;br /&gt;Звуки на de_aztec и de_train&lt;br /&gt;В этой статье хочу рассказать о фиче, которую довольно мало кто знает. Сам ее прочел на &lt;a href=&quot;http://www.geekboys.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.geekboys.org&lt;/a&gt; в форуме и с тех пор иногда использую. Фича работает на нескольких картах, но нас интересуют “кланворные”: de_aztec и de_train.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_aztec&lt;br /&gt;Вы наверное замечали, что на ацтеке присутствуют различные посторонние звуки и гром, которые вместе постоянно мешают играть(шаги противников услышать становиться труднее). Однако если посторонние звуки нам совсем ни к чему, и мы их убираем командой stopsound, то вот гром может сослужить нам неплохую службу, если знать при каких обстоятельствах он гремит. &lt;br /&gt;Обстоятельства следующие: как только вы оказываетесь на одном из триггеров(область карты в данном случае), начинается отсчет, как только проходит пять секунд - начинает греметь гром. &lt;br /&gt;Остается только назвать эти самые триггеры: &lt;br /&gt;1. Если идти от базы террористов по верхнему проходу(не по воде), то как только вы проходите большой ящик, вы оказываетесь на первом триггере &lt;br /&gt;2. Второй триггер находится на дальнем бомбплейсе чуть ближе к воротам, если идти от контров &lt;br /&gt;3. На выходе с воды на хелп расположен третий триггер &lt;br /&gt;4. Последний триггер находится на выходе с моста, если идти от терроров &lt;br /&gt;de_train&lt;br /&gt;Здесь ситуация чуть другая, чем с ацтеком. В отличие от него на трейне есть три фоновых звука: &lt;br /&gt;1. Звук птиц&lt;br /&gt;2. Шум аэробуса&lt;br /&gt;3. Гавканье собаки &lt;br /&gt;Птицы слышны только там, куда придут терроры, если будут от респа бежать вперед до конца(еще это место называется зеленка) &lt;br /&gt;Шум аэробуса слышен, если игрок находился на каком-то из вагонов(замететьте, не на любом вагоне) или на самом высоком месте на карте &lt;br /&gt;Гавканье можно услышать, если залезть под вагон(опять же не любой вагон). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевой код CS 1.6&lt;br /&gt;Команды с префиксом sv_ sys_ являются серверными командами и предназначенными только для сервера. Если вы хотите узнать их значение или изменить, их следует исполнять непосредственно на самом сервере, либо с использованием rcon пароля…&lt;br /&gt;Также эта статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий Интернета и для LAN.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация&lt;br /&gt;1) cl_cmdrate: команда определяет сколько пакетов в секунду пошлете вы, клиент к серверу. Очевидно, чем выше это значение, тем быстрее сервер реагирует на действия, которые вы совершаете (поворот мышью, прыжок, бег, стрельба и прочее). Итак, если вы на выделенной линии и притом очень хорошей, то смело ставьте высокое значение. Если же вы подключили к своей DSL Cable или что там у вас, ещё и своего друга - вы наверняка будете наблюдать частые и высокие скачки лага. Это все из-за высокого значения команды. Большинство высокоскоростных доступов к Интернету не могут дать возможность установления высокого значения upload (к примеру, большинство aDSL которые предоставляют компании - 768download (где-то 90КБ)/128upload (16КБ)), который так необходим для этой команды. &lt;br /&gt;2) cl_updaterate: это противоположность cl_cmdrate - количество пакетов/секунду которые вы получаете от сервера (ваша download скорость). Здесь, чем выше значение, тем более вы синхронизированы с сервером. Так как только сервер решает, попадают ваши выстрелы или нет, то вам нужно большое количество обновлений информации с сервера - ради эксперимента, попробуйте поставить значение cl_updaterate в 5-10 - и попробуйте убить кого. Получится интересная картина - вы будете ещё стрелять по противнику, а на его мониторе, он вас как секунду назад убил. &lt;br /&gt;3) sv_maxupdaterate: команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из этого следует, что если на сервере sv_maxupdaterate “60&amp;#8243;, а на клиенте cl_updaterate “101&amp;#8243; то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate “60&amp;#8243; &lt;br /&gt;4) sys_ticrate: команда устанавливает количество “кадров” в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А этот параметр как раз таки и отображает, как “чувствует себя” сервер. Мы все, когда нить играли на очень хороших серверах, что складывалось такое впечатление, что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы поклясться что играем мы на LAN а не на HSI-net&lt;br /&gt;sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate - это связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps “загружает” и сам процессор сервера. (Кстати такое “увеличение” каким-то образом загружает процессор по максимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер, основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux - 50fps. “Ускорение” сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps.&lt;br /&gt;Целостность - вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200.&lt;br /&gt;Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps - напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, “ускорен” ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate “10000&amp;#8243; и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000 - значит “ускорен”. &lt;br /&gt;5) ex_interp: интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.&lt;br /&gt;Итак, вы не можете быть синхронизированы с сервером на все 100% в каждую секунду времени, так как вы получаете ограниченное количество обновлений в секунду с сервера. Когда увеличивается количество обновлений, интерполированная фигура становится более аккуратной. В CS данной фигурой выступает движение игрока в секунду времени. Сервер в данном случае будет тем самым “идеальным кругом” (ведь только сервер имеет абсолютно точную позицию игрока в каждую секунду времени), а вот клиенту придется интерполировать между двумя “верными” пакетами.&lt;br /&gt;Вот здесь и появляется ex_interp. Данная команда отражает количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым “удачным” обновлением с сервера. Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре. Так как мы не можем получить 100% точных обновлений с сервера (особенно в Интернете) то интерполяция играет важную роль в самой игре. &lt;br /&gt;Рекомендации для online игр&lt;br /&gt;rate: я практически уверен что значение 20000 будет доступно большинству высокоскоростных Интернет соединений. А вот использование значений выше 20000 может наоборот привести к снижению производительности.&lt;br /&gt;Рекомендую: rate 20000 &lt;br /&gt;sv_maxrate: значение в большинстве своем равно 0. Объясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate “0&amp;#8243; будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Это приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate “20000&amp;#8243;. В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет.&lt;br /&gt;Рекомендую: sv_maxrate 20000 &lt;br /&gt;cl_cmdrate: в идеале значение этой команды должно быть равно серверному (!- большинство людей считают что клиентским - в корне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать - (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто “скинуты” сервером, необработанны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути эти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload (и увеличению трафика), что тоже погоды не делает.&lt;br /&gt;Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше. &lt;br /&gt;ex_interp: ставим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate (в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше - это уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника (получается так, что вы видите противника немного раньше, чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1, а это выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк…&lt;br /&gt;Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся &lt;br /&gt;cl_updaterate: бытует мнение что значение данной команды надо подбирать следующим методом: присваиваем значение cl_updaterate 101 и снижаем его до тех пор пока параметр choke (его можно увидеть, если набрать в консоли команду net_graph 3) не будет равен 0 или очень низок. По мне, так choke - это самое последнее о чем стоит беспокоиться. Правильное значение cl_updaterate - это более глубокий вопрос чем просто choke. Значение sv_maxupdaterate на сервере для чемпионатов должно иметь значение 101 (так настроен сервер для CAL CPL) - из этого можно сделать вывод, что в идеале значение cl_updaterate=101. Однако большинство серверов в online имеют значение sv_maxupdaterate “30&amp;#8243; или просто неспособны, вычислить 101 sv_maxupdaterate. Из чего следует, что сервер просто неспособен послать вам 101 пакет/секунду. Так все-таки, какое значение? Большинство могут сказать “Я поставлю 101, а сколько дойдет - всё моё”, но тут уже играет отрицательную роль высокое значение ex_interp, что нарушит баланс между этими командами.&lt;br /&gt;Для того, чтобы подобрать оптимальное значение cl_upodaterate (ex_interp “0&amp;#8243;) ставить в 101 и начинаем снижать его до тех пор пока модельки игроков не будут слегка двигаться скачками (при ex_interp 0 и cl_updaterate 101 - они будут очень сильно пропускать). Не надо бояться ставить значение cl_updaterate ниже 50, если это необходимо. Большинство серверов sv_maxupdaterate “30&amp;#8243; так что cl_updaterate 30 будет лучшим значением.&lt;br /&gt;Стоит отметить, что начинать подборку cl_updaterate надо “сверху вниз” а не наоборот.&lt;br /&gt;Рекомендую: равно серверному fps и не выше sv_maxupdaterate &lt;br /&gt;sys_ticrate: для нахождения оптимального значения данной переменной необходимо произвести несколько экспериментов. Прежде всего, если ваш сервер не “ускорен” то значение переменной ticrate выше 100 ни к чему не приведет. Если же сервер находится на хорошей платформе (богатый провайдер), то бишь “ускоренный”, у вас появляется место для полета фантазии. Не смотря на то что “чем больше серверное fps тем лучше”, эффект от увеличения sys_ticrate выше 200 (а может и еще меньше) на самом деле не окажут такого уж хорошего влияния на игру. А вот использовать sys_ticrate “200&amp;#8243; или ниже сделает игру более стабильной даже если придется пожертвовать минимальным количеством производительности. Представьте вдобавок, что компьютер, используемый под игровой сервер тянет аж несколько HLDS (например CS1.6 и CZ) и для обоих sys_ticrate “10000&amp;#8243; нагрузка на процессор возможно будет чрезмерной. Такое положение вещей может привести к потери производительности самой игры. В конце можно добавить, что если вы хотите получить, скажем, 140fps то вам нужно выставить значение sys_ticrate выше предполагаемого где-то на 20-50. (Например, сервер может спокойно тянуть 150fps, значит, значение sys_ticrate будет 150+30= 180.)&lt;br /&gt;Рекомендую: sys_ticrate 110-180 - зависит от качества сервера. &lt;br /&gt;Слово о LAN&lt;br /&gt;Повод, по которому большинство известных турниров, таких как CPL, WCG используют cl_updaterate 101 - зависит от качества сервера. На таких чемпионатах все сервера обычно “ускорены” что делает реальным такое высокое значение cl_updaterate. Для того чтобы быстро узнать “ускорен” ли сервер, достаточно просто обратить внимание на пинг - у простого сервера, fps которого 50-60, все игроки имеют средний пинг 15ms, а вот на “ускоренном” - 5 ms.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crash)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:14:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaamees.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
